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Spielregeln
Claim of Zones — Vollständige Spielregeln
1. Ziel
Bei Claim of Zones treten Teams gegeneinander an. Das Team, welches nach Ablauf der Spielzeit die meisten Libero-Zonen gesammelt hat, gewinnt.
2. Spielvorbereitung
Die Teams sollten im Voraus abgemacht sein und alle Mitspieler sollen die "Claim of Zones" App installiert haben. Vereinbart zudem die Start- und Endzeit des Spiels. Es empfiehlt sich, vorab den Libero-Zonenplan und die Spielkarten in der App zu studieren.
Es empfiehlt sich, das Spiel unter der Woche zu spielen, da an einem Wochentag mehr Geschäfte offen haben und einige ÖV-Verbindungen regelmässiger betrieben werden. Für die Spielzeit empfiehlt es sich, einen Zeitraum von 8 Stunden zwischen 9:00 und 17:00 Uhr zu wählen.
🎒 Packliste
- Rucksack
- SBB Tageskarte für den Spieltag
- Bargeld (20–50 CHF)
- Stifte und Papier
- Handy mit Powerbank
- Volle Trinkflasche + Snacks
- Badehosen + Tuch
- Feuerzeug/Streichhölzer
Alle Teams treffen sich am gleichen Ort (z.B. 8:30 Bern Bahnhof). Jetzt können noch die letzten Unklarheiten gemeinsam geklärt werden. Jedes Team kriegt zu Beginn 2 Credits. Bei der vereinbarten Startzeit ziehen alle Teams je 6 Karten aus ihrem Deck in der App und dürfen losreisen.
3. Spielkarten
Ein Team hat jeweils 6 Karten auf der Hand (falls nicht anders vermerkt). Nach dem Gebrauch einer Karte wird sie mit einer neuen, zufälligen Karte ersetzt. Alle Challenges brauchen zwingend einen Nachweis (Foto oder Video), der in der App beim Einlösen der Karte hochgeladen werden muss.
Credits Karten
Um zwischen Zonen reisen zu dürfen, werden Credits benötigt. Diese werden verdient, indem die Challenges auf Credits-Karten erfüllt werden. Die zu verdienenden Credits werden jeweils oben rechts auf der Credits-Karte mit einer Zahl dargestellt. Diese Challenges können auch in eingenommenen Zonen erfüllt werden.
Claim Karten
Diese Karten beinhalten Challenges. Sobald eine Challenge abgeschlossen und der Nachweis in der App hochgeladen wurde, kann das Team eine Libero-Zone auf der Karte einnehmen. Der Nachweis wird automatisch im Chat geteilt.
Lucky Karten
Diese Karten beinhalten Power-Ups, die auf Wunsch eingesetzt werden können. Ungewollte Lucky-Karten dürfen auf Wunsch für eine neue Karte abgeworfen werden.
Curse Karten
Sobald eine Curse Karte gezogen wird, muss der darauf stehende Effekt sofort ausgeführt werden und es kann eine weitere Karte gezogen werden. Zudem erhält man sofort die angegebene Anzahl Credits für die Umstände.
Es gibt insgesamt 179 Karten: 59 Claim, 101 Credits, 12 Lucky und 7 Curse Karten.
- Karte im Vollbildmodus anzeigen
- Karte mit neuer (zufälliger) Karte ersetzen
- Karte abwerfen
- Karte einlösen (mit Nachweis-Upload)
Mehrfach-Claims
Einige Claim-Karten gewähren mehrere Claims (z.B. "2" oben rechts). Für jeden zusätzlichen Claim musst du trotzdem physisch in die jeweilige Zone reisen. Die zusätzlichen Claims funktionieren dabei wie die "Instant Claim"-Karte: Du kannst die Zone direkt bei Ankunft einnehmen, ohne eine neue Challenge zu erfüllen.
4. Spielablauf
Um eine Zone einzunehmen, muss zunächst eine Claim-Challenge in der App eingelöst und ein Nachweis hochgeladen werden. Danach wechselst du zur interaktiven Karte, tippst auf die gewünschte Zone und wählst "Claimen". Die Zone wird automatisch deinem Team zugewiesen und alle Mitspieler werden benachrichtigt.
Die verdienten Credits werden dem Credits-Konto des Teams gutgeschrieben (in der App). Das Überschreiten einer Zonen-Grenze kostet dem Team 1 Credit.
Reiseregeln
- Die Reise ist nur mit ÖV, Velos und zu Fuss erlaubt.
- Die Reise innerhalb derselben Zone benötigt keine Credits.
- Die Reise zu einem Ort auf der Zonengrenze kostet kein Credit, solange nicht über die Grenze weitergereist wird.
- Jede Zone muss bezahlt werden, auch wenn der Zug oder Bus in der Zone nicht anhält.
- Man darf während des Spiels unter keinen Umständen ausserhalb der Spielkarte reisen. Falls ein Fluch euch in eine ungültige Richtung schickt, muss die Richtung neu bestimmt werden!
Beispiele fürs Reisen
Zone 100 → 101 kostet 1 Credit.
Zone 200 → 201 → 217 → 153 → 150 kostet 4 Credits.
Jede abgeschlossene Challenge benötigt einen Nachweis. Du kannst bis zu 6 Fotos oder 1 Video (max. 60 Sekunden) hochladen. Die Nachweise werden automatisch im Chat geteilt und können von allen Spielern eingesehen werden. Bei Claim-Challenges wird der Nachweis mit der geclaimten Zone verknüpft.
Eine Zone kann vor Diebstahl geschützt werden, indem sie von deinem Team blockiert wird. Um eine Zone zu blockieren, muss sie zuerst eingenommen werden. Danach muss eine zweite Claim-Challenge in der gleichen Zone durchgeführt werden, die zur Blockierung führt. Blockierte Zonen werden auf der Karte mit einem Schloss-Emoji dargestellt.
Hinweis
Einige Claim-Challenges erlauben das direkte Blockieren einer Zone, da sie etwas umständlicher als die meisten Challenges sind. Diese sind als "Claim+" angeschrieben. Dieser Effekt kann auch mit dem Kauf von "Schnellsperre" im Shop erreicht werden.
Vom Gegnerteam besetzte Zonen können gestohlen werden. Um eine Zone zu stehlen, muss dein Team zuerst zwei Zonen besitzen, die an die Zone angrenzen, die ihr stehlen wollt. Erst danach kann in die fremde Zone gereist werden und eine Claim-Challenge durchgeführt werden. Vom Verlustteam dürfen für die nächsten 60 Minuten keine weiteren Zonen mehr gestohlen werden.
Beispiel fürs Stehlen
Gruppe A besitzt die Zone 101. Gruppe B möchte diese Zone gerne übernehmen und nimmt deswegen die Zonen 114 und 115 ein. Anschliessend reist Gruppe B in die Zone 101 ein und erfüllt eine weitere Claim-Challenge. Nun gehört Zone 101 der Gruppe B. Gruppe A ist die nächsten 60 Minuten geschützt und niemand kann Zonen von dieser Gruppe stehlen!
Hinweis
Durch Kaufen von "Schnellklau" im Shop kann eine Zone mit nur 1 angrenzender Zone gestohlen werden!
In der letzten Stunde des Spiels ist jeweils nur eine angrenzende Zone für einen Zonenklau notwendig. In dieser Stunde hat der Shop-Artikel "Schnellklau" keine Wirkung mehr und das Team, wovon eine Zone gestohlen wurde, ist nur für 30 Minuten geschützt, anstelle von 1 Stunde. Bei Ablauf der Spielzeit müssen alle Spieler zwingend wieder am Startpunkt des Spiels eingetroffen sein. Teams, die zu diesem Zeitpunkt nicht eingetroffen sind, verlieren alle Zonen, die sie in der letzten Spielstunde gesammelt haben.
Zusammenbleiben: Alle Teammitglieder müssen jederzeit gemeinsam reisen und gemeinsam an derselben Challenge arbeiten. Aufteilen ist nicht erlaubt – auch nicht, um gleichzeitig nach verschiedenen Dingen am selben Ort zu suchen. Ausnahme: Eine Karte fordert explizit dazu auf, sich aufzuteilen.
Fair Play
- Zusammenbleiben: Alle Teammitglieder müssen jederzeit gemeinsam reisen. Aufteilen ist nicht erlaubt. Ausnahme: Eine Karte fordert explizit dazu auf.
- Kein Handy-Suchen: Wenn eine Karte verlangt, etwas zu finden (z.B. eine Biene), darf nicht im Internet gesucht werden. Bilder, die zufällig in der realen Welt entdeckt werden, sind erlaubt.
- Kein übermässiges Ausgeben: Challenges können kleine Einkäufe erfordern (typischerweise unter 10 CHF). Grosse Beträge auszugeben, um eine Challenge künstlich zu erfüllen, ist nicht erlaubt.
5. Spielende
Bei der vereinbarten Zeit für das Spielende können keine Zonen mehr eingenommen werden. Teams, die bei der Endzeit nicht am Startpunkt eingetroffen sind, verlieren alle Zonen, die sie in der letzten Spielstunde gesammelt haben. Das Team mit den meisten Zonen gewinnt. Bei Gleichstand wird noch die Anzahl der blockierten Zonen verglichen. Falls sich dadurch noch immer kein Gewinnerteam auszeichnen lässt, wird noch die Anzahl der Credits verglichen.
6. Claim of Zones App
Durch die Navigation unten lässt sich jederzeit die Shop-Ansicht öffnen. Hier gibt es eine Übersicht von Lucky-Items für das eigene Team und Curses, die man an gegnerische Teams senden kann. Zudem findet man hier auch die Side-Quests (blau gekennzeichnet). Der Kauf eines Artikels zieht automatisch die nötige Anzahl Credits vom Konto ab.
Die interaktive Karte zeigt alle Zonen des Spielfelds und deren aktuellen Status. Um eine Zone zu beanspruchen, muss zunächst eine entsprechende Claim-Challenge erfolgreich abgeschlossen werden. Danach kann die Zone auf der Karte ausgewählt und als eingenommen markiert werden. Die Karte synchronisiert sich automatisch mit allen Mitspielern in Echtzeit.
Der integrierte Chat ermöglicht die Kommunikation zwischen allen Spielern. Hier werden auch automatisch alle Nachweise geteilt. Du kannst andere Spieler mit @Name erwähnen und erhältst Push-Benachrichtigungen bei neuen Nachrichten.
Die App sendet Push-Benachrichtigungen wenn Zonen beansprucht, gesperrt oder gestohlen werden, sowie bei Chat-Nachrichten und Erwähnungen. In den Einstellungen kannst du festlegen, welche Benachrichtigungen du erhalten möchtest.
- Spiel zurücksetzen: Setzt alle Handkarten zurück und mischt den Kartenstapel neu.
- Rückgängig: Macht den letzten Kartenzug rückgängig, inklusive Nachweisen.
- Karte hinzufügen: Über das "+"-Symbol kann eine spezifische Karte per Nummer hinzugefügt werden.
- Troubleshoot: Bei Problemen "Feedback senden" in den Einstellungen nutzen.
7. Weitere Infos
Diese Anleitung ist mit der "Claim of Zones" App Version 1.5.x und dem Web Player Version 1.0 kompatibel. Dieses Spiel ist inspiriert vom YouTube-Format und Kanal "JetLag: The Game". Diverse Regeln und Challenges wurden direkt übernommen. Der Libero-Zonenplan ist von der Website des Libero-Tarifverbundes und ist deren Eigentum. Das Zusammenstellen dieses Spiels und die Entwicklung der App wurde gemacht durch Patrick Hirschi. Fragen und Rückmeldungen sind herzlich willkommen!