Event-Guide: Einen eigenen Spieltag organisieren

So wird aus einer guten Idee ein richtiger Claim Of Zones Spieltag für deine ganze Gruppe.

1. Für wen ist dieser Guide?

Du willst nicht einfach nur eine Session zu zweit spielen, sondern für deine ganze Gruppe einen richtigen Spieltag auf die Beine stellen: mehrere Teams, ein fixer Startort, ein ganzer Tag Programm. Dieser Guide sammelt, was sich beim Organisieren eines solchen Tages in der Praxis bewährt hat — unabhängig von Stadt, Datum oder Teilnehmerzahl. Er ergänzt die vollständigen Spielregeln; lies die zuerst, falls dir die Spielmechanik selbst noch nicht vertraut ist. Hier geht es ausschliesslich um die Organisation drumherum: Startort, Teams, Timing, Ausrüstung und die Regeln, die einen Spieltag für alle fair und angenehm halten.

2. Startort wählen

Der beste Startort ist ein Ort, den wirklich jede Person in deiner Gruppe problemlos erreichen kann — typischerweise der Hauptbahnhof oder ein zentraler ÖV-Knotenpunkt der Stadt oder Region, in der ihr spielt. Zwei Dinge lohnt es sich vorab zu prüfen: Erstens, ob der Ort ungefähr in der Mitte des Spielfelds liegt, damit kein Team beim Start einen strukturellen Vorteil oder Nachteil hat, weil es näher oder weiter von den meisten Zonen entfernt startet. Zweitens, ob es in der Nähe eine überdachte Ausweichmöglichkeit gibt, falls sich die Gruppe bei Regen oder Kälte vor dem Start noch drinnen sammeln soll. Ein Ort mit Toiletten, etwas Sitzgelegenheit und guter Erreichbarkeit für Personen, die von ausserhalb anreisen, macht den Einstieg für alle entspannter.

3. Teamgrösse und Kapazität

Teams von 2 bis 4 Personen funktionieren am besten; 2 bis 3 ist die Komfortzone, in der alle wirklich mitreden und mitlaufen können, ohne dass jemand nur hinterherläuft. Lass Freundesgruppen ihre Teams selbst bilden, bevor der Spieltag beginnt — das funktioniert erfahrungsgemäss deutlich reibungsloser, als am Morgen selbst Teams zusammenzuwürfeln. Für Einzelpersonen ohne eigene Gruppe lohnt sich ein Gruppenchat, in dem sie vor dem Spieltag Anschluss an ein bestehendes Team finden oder sich zu einem neuen Team zusammenschliessen können. Sechs Teams sind ein bewährter Richtwert, bei dem sich Logistik und Übersicht noch gut planen lassen — behandle das aber als Orientierung, nicht als harte Grenze; mehr ist möglich, wenn deine Gruppe grösser ist. Wichtig ist nur: Bevor es losgeht, sollte wirklich jede Person einem Team zugeteilt sein — das lässt sich in der App oder im Web Player leicht in den Minuten vor dem Start überprüfen.

4. Den Spieltag timen

4 bis 8 Stunden Spielzeit sind der bewährte Rahmen: kurz genug, dass niemand komplett erschöpft ist, lang genug für ein echtes Auf und Ab im Spielverlauf. Ein Wochentag hat den Vorteil, dass mehr Geschäfte geöffnet haben und der ÖV regelmässiger fährt, was manche Challenges einfacher macht; ein Wochenende macht es dafür für mehr Leute möglich, überhaupt teilzunehmen. Beides funktioniert — wäge einfach ab, was für deine Gruppe wichtiger ist. Plane ausserdem etwas Pufferzeit am Anfang ein, um letzte Unklarheiten gemeinsam zu klären und sicherzustellen, dass alle Teams startklar sind, bevor die Uhr wirklich zu laufen beginnt.

5. Packliste

Die App zeigt jedem Team eine Packliste direkt in den Spielregeln an — schick sie deiner Gruppe im Voraus, damit niemand am Morgen etwas Wichtiges vergisst. Bewährt haben sich: ein Rucksack, eine gültige Tageskarte oder ein anderes ÖV-Ticket für den ganzen Spieltag, etwas Bargeld für kleine Challenge-Einkäufe und das Mittagessen, Stifte und Papier, ein Handy mit Powerbank, eine volle Trinkflasche mit Snacks, Badesachen und ein Tuch für Challenges am Wasser, sowie ein Feuerzeug oder Streichhölzer für die wenigen Karten, die so etwas verlangen.

Event Guide: Organizing Your Own Game Day

How a good idea becomes a real Claim Of Zones event day for your whole group.

1. Who This Guide Is For

You're not just planning a quick session for two — you want to put together a real event day for your whole group: several teams, a fixed starting point, a full day of play. This guide collects what has worked in practice when organizing a day like that, regardless of city, date, or group size. It complements the full game rules — read those first if you're not yet familiar with the mechanics themselves. This page is purely about the organization around the game: choosing a start point, teams, timing, gear, and the ground rules that keep an event day fair and enjoyable for everyone.

2. Choosing a Start Point

The best starting point is somewhere every single person in your group can reach without hassle — typically the main train station or a central transit hub of the city or region you're playing in. Two things are worth checking beforehand: first, whether the spot sits roughly in the middle of the playing field, so no team gets a structural advantage or disadvantage from starting closer to or farther from most zones. Second, whether there's an indoor fallback nearby in case the group needs to gather out of the rain or cold before kickoff. A spot with restrooms, some seating, and easy access for people traveling from further away makes the start smoother for everyone.

3. Team Size and Capacity

Teams of 2 to 4 people work best; 2 to 3 is the sweet spot where everyone can actually weigh in and keep up, instead of someone just tagging along. Let groups of friends form their own teams before the event day starts — that has consistently worked out far more smoothly than assembling teams on the spot that morning. For people without a group of their own, a group chat where they can find an existing team to join or team up with other solo players ahead of time works well. Six teams is a proven size at which logistics and overview are still easy to manage — treat that as guidance rather than a hard cap; more is possible if your group is bigger. The one thing that matters is that literally everyone is assigned to a team before you start — easy to double-check in the app or web player in the minutes before kickoff.

4. Timing the Day

4 to 8 hours of play is the proven range: short enough that nobody is completely worn out, long enough for a real back-and-forth over the course of the game. A weekday has the advantage that more shops are open and transit runs more frequently, which makes some challenges easier; a weekend makes it possible for more people to actually attend in the first place. Both work — just weigh which one matters more for your group. Also build in some buffer time at the start to clear up any last questions together and make sure every team is ready before the clock actually starts running.

5. Packing List

The app shows every team a packing list right inside the game rules — send it to your group ahead of time so nobody forgets something important that morning. What's worked well: a backpack, a valid day pass or other transit ticket covering the whole event day, some cash for small challenge purchases and lunch, pens and paper, a phone with a power bank, a full water bottle with snacks, swimwear and a towel for challenges near water, and a lighter or matches for the handful of cards that call for one.

Advertisement

6. Tickets und Zonen-Budget

Schreib in der Einladung nicht vor, welches konkrete ÖV-Ticket alle kaufen sollen — die Leute haben unterschiedliche Abos, und was für die eine Person am günstigsten ist, ist für die nächste nicht die beste Wahl. Wichtig ist nur, dass das Ticket den gesamten Spielbereich für die gesamte Spieldauer abdeckt: Auf der Schweizer Standardkarte sind das die Libero-Tarifzonen, die die App als Spielfeld verwendet — mehr dazu im Libero-Guide. Bei einer eigenen Karte für eine andere Stadt oder Region gilt dasselbe Prinzip mit dem dortigen ÖV-Netz. Für die persönlichen Ausgaben während des Spiels — Mittagessen und die paar Kleinigkeiten, die einzelne Challenges verlangen — reichen erfahrungsgemäss 20 bis 50 CHF pro Person locker aus. Keine Challenge verlangt eine teure Anschaffung, und alles, was gekauft wird, behält die Person danach.

7. Die Gruppe im Voraus onboarden

Ein einziger Einladungslink funktioniert für die ganze Gruppe, unabhängig vom Gerät: Wer die App installiert hat, öffnet den Link direkt in der App; alle anderen landen im Browser auf einer Team-Beitreten-Seite und können von dort entweder ebenfalls in der App weiterspielen oder direkt den Web Player starten. Bitte deine Gruppe, App oder Web Player schon vor dem Spieltag einmal zu öffnen und ihr Team zu wählen oder zu erstellen — das spart am Morgen selbst wertvolle Zeit und lässt sich in Ruhe vorab klären, statt live vor Ort. Erkläre ausserdem kurz, dass ein Foto- oder Video-Nachweis für jede Challenge nötig ist, damit niemand am Spieltag davon überrascht wird.

8. Wetter und Ausweichdatum

Claim of Zones spielt sich draussen, also gehört ein Blick aufs Wetter zur Vorbereitung dazu. Bei einem geplanten Termin mit echtem Aussenrisiko lohnt es sich, schon bei der Einladung ein Ausweichdatum zu nennen und dieses klar als Ausweichdatum zu kommunizieren — nicht als zweiten Termin, an dem einfach nochmals gespielt wird. Die endgültige Entscheidung, ob der Haupttermin oder das Ausweichdatum gilt, kannst du wenige Tage vorher im selben Gruppenchat verkünden, in dem die Gruppe sich sonst organisiert. Bei unsicherem, aber nicht extremem Wetter hilft es, die Gruppe daran zu erinnern, dass Regenjacke und wechselfeste Kleidung Teil einer guten Vorbereitung sind — das Spiel selbst pausiert deswegen nicht.

9. Sicherheit und Fair-Play-Grundregeln

Ein paar Ground Rules machen aus einem chaotischen Tag einen fairen: Teammitglieder reisen und lösen Challenges immer gemeinsam, ausser eine Karte verlangt explizit das Gegenteil. Wird nach etwas Bestimmtem gesucht, zählt nur, was in der echten Welt gefunden wird — keine Online-Suche nach der Antwort. Kleine Einkäufe für eine Challenge sind normal, grössere Beträge auszugeben, nur um eine Aufgabe künstlich zu erfüllen, verstösst gegen den Sinn des Spiels. Erinnere deine Gruppe ausserdem daran, respektvoll mit fremden Personen und öffentlichen Orten umzugehen — die meisten Challenges spielen sich mitten im Alltag anderer Leute ab. Claim of Zones richtet sich an Erwachsene; falls Minderjährige mitspielen, sollten sie das nur unter Aufsicht einer erwachsenen Person tun.

10. Pflicht-Disclaimer

Ein paar Punkte gehören in jede Einladung zu einem eigenen Spieltag: Claim of Zones ist ein Fan-Projekt und nicht offiziell mit „JetLag: The Game" verbunden — sag das deiner Gruppe klar, besonders wenn du den Spieltag auch öffentlich ankündigst. Die Teilnahme selbst ist kostenlos; niemand zahlt dem Organisator etwas, und ein Spiel zu erstellen kostet nichts. Was Teilnehmende ausgeben, geben sie ausschliesslich für sich selbst aus — ihr eigenes ÖV-Ticket und ihr eigenes Taschengeld für Mittagessen und Challenge-Kleinigkeiten — und sie behalten alles, was sie damit kaufen. Wenn du eine werbefreie Version für dein Spiel möchtest, ist das eine einmalige, optionale Zahlung des Organisators in den Spieleinstellungen; auch ohne sie läuft das Spiel für alle mit denselben Regeln.

Bereit, deinen eigenen Spieltag zu planen?

Lies die vollständigen Spielregeln und die Spielmodi, um zu entscheiden, welche Variante zu deiner Gruppe passt, oder wirf einen Blick in den Karten-Strategie-Guide für die Feinheiten der Kartenökonomie.

6. Tickets and Zone Budget

Don't prescribe a specific transit ticket in your invite — people have different passes, and what's cheapest for one person isn't necessarily the best choice for the next. What matters is that the ticket covers the whole playing area for the whole day: on the standard Swiss map, that means the Libero fare zones the app uses as its playing field — more on that in the separate Libero guide. On a custom map for another city or region, the same principle applies to the local transit network there. For personal spending during the game — lunch and the odd small thing some challenges call for — 20 to 50 CHF per person has consistently been plenty. No challenge requires an expensive purchase, and whatever gets bought stays with the person who bought it.

7. Onboarding the Group in Advance

A single invite link works for the whole group, regardless of device: anyone with the app installed opens the link straight into the app; everyone else lands in their browser on a team-join page and can either continue there in the app or start the web player directly from there. Ask your group to open the app or web player and pick or create their team before the event day itself — it saves valuable time that morning and lets everyone sort it out calmly in advance instead of live on location. Also mention briefly that a photo or video proof is required for every challenge, so nobody is caught off guard on the day.

8. Weather and a Rain Date

Claim of Zones is played outdoors, so checking the weather is part of preparing for it. For a planned date with genuine outdoor risk, it's worth naming a rain date in the invite from the start and clearly labeling it as a fallback — not as a second date where you simply play again. You can announce the final call, whether the main date or the rain date is on, a few days ahead in the same group chat the group already uses to organize. In uncertain but not extreme weather, it helps to remind the group that a rain jacket and weather-flexible clothing are part of good preparation — the game itself doesn't pause for it.

9. Safety and Fair-Play Ground Rules

A few ground rules turn a chaotic day into a fair one: team members always travel and complete challenges together, unless a card explicitly asks for the opposite. If a card asks the team to find something specific, only what's actually found in the real world counts — no searching for the answer online. Small purchases for a challenge are normal; spending larger amounts just to force a task through artificially goes against the spirit of the game. Also remind your group to be respectful toward strangers and public spaces — most challenges happen right in the middle of other people's everyday lives. Claim of Zones is aimed at adults; if minors take part, they should only do so under adult supervision.

10. Required Disclaimers

A few things belong in every invite to a self-organized event day: Claim of Zones is a fan project and not officially affiliated with "JetLag: The Game" — say that clearly to your group, especially if you're announcing the day publicly too. Participation itself is free; nobody pays the organizer anything, and creating a game costs nothing. Whatever participants spend, they spend purely on themselves — their own transit ticket and their own spending money for lunch and small challenge purchases — and they keep whatever they buy with it. If you want an ad-free version for your game, that's a one-time, optional payment made by the organizer in the game settings; the game runs with the same rules for everyone either way.

Ready to plan your own game day?

Read the full game rules and the game modes to decide which variant fits your group, or check the card strategy guide for the finer points of the card economy.