Spielmodi

Drei Arten, dieselbe Karte zu erobern — der Spielleiter wählt den Modus beim Erstellen des Spiels.

Claim Of Zones lässt sich in drei verschiedenen Modi spielen. Alle drei nutzen dieselben Zonen, Karten und Credits — der Unterschied liegt darin, wie eine Zone beansprucht wird und wie am Ende gewertet wird. Der Spielleiter wählt den Modus beim Erstellen des Spiels; alle Mitspieler sehen den aktiven Modus in der App und in den Spielregeln.

Standardmodus

Standard (Karten-basiert)

Der klassische Ablauf: Ihr zieht zufällige Karten aus eurem Deck, erfüllt Credits- oder Claim-Challenges und entscheidet danach frei, welche Zone ihr mit einem erfolgreichen Claim beansprucht. Es gibt keine feste Zuordnung zwischen Karte und Zone — jede Claim-Karte lässt sich in jeder erreichbaren, noch nicht gesperrten Zone einlösen. Sperren, Stehlen und der komplette Shop stehen uneingeschränkt zur Verfügung. Dieser Modus eignet sich am besten für Gruppen, die maximale Freiheit bei der Routenwahl wollen und keine Lust auf vorbereitete Zonen-Zuordnungen haben.

Sperren: möglich Zonen frei wählbar Standard-Shop
Zonenherausforderung

Zonenherausforderung

Hier bekommt jede Zone auf der Karte eine eigene, vom Spielleiter fest zugewiesene Herausforderungskarte. Um eine Zone zu beanspruchen, muss euer Team genau die Challenge lösen, die an diese Zone gebunden ist — tippt in der App auf die Zone, um die passende Aufgabe einzusehen, bevor ihr losreist. Karten ohne Zonenverknüpfung funktionieren weiterhin normal und bringen Credits. Damit die Strategie stärker auf gezielte Zoneneroberung statt auf reines Sperren ausgerichtet ist, ist das Sperren in diesem Modus deaktiviert; Stehlen bleibt wie gewohnt möglich. Zonenherausforderung eignet sich gut für Spielleiter, die eine kuratierte, ortsspezifische Erfahrung bauen wollen, bei der jede Zone eine eigene kleine Geschichte erzählt.

Sperren: deaktiviert Zone ⇄ Karte fest verknüpft Kuratierte Challenges

Game Modes

Three ways to conquer the same map — the organizer picks the mode when creating the game.

Claim Of Zones can be played in three different modes. All three share the same zones, cards, and credits — the difference is in how a zone gets claimed and how the final score is calculated. The organizer picks the mode when creating the game; every player sees the active mode in the app and in the game rules.

Standard mode

Standard (card-based)

The classic flow: you draw random cards from your deck, complete credit or claim challenges, and freely decide afterward which zone to claim with a successful claim. There's no fixed link between a card and a zone — any claim card can be redeemed in any reachable, unlocked zone. Locking, stealing, and the full shop are all available without restriction. This mode suits groups who want maximum freedom in their route and don't want to deal with pre-assigned zone challenges.

Locking: available Zones freely chosen Standard shop
Zone Challenge

Zone Challenge

Here, every zone on the map gets its own challenge card, assigned in advance by the organizer. To claim a zone, your team has to complete exactly the challenge tied to that zone — tap the zone in the app to see the matching task before you head out. Cards without a zone link still work normally and earn credits. To keep the focus on deliberate zone conquest rather than pure locking, locking is disabled in this mode; stealing still works as usual. Zone Challenge is a great fit for organizers who want to build a curated, location-specific experience where every zone tells its own little story.

Locking: disabled Zone ⇄ card fixed link Curated challenges
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Grösster Cluster gewinnt

Beanspruchen, Stehlen und Sperren laufen exakt wie im Standardmodus ab — der Unterschied zeigt sich erst am Ende. Statt der Gesamtzahl eurer Zonen zählt in diesem Modus nur die grösste zusammenhängende Gruppe (der grösste „Cluster") an Zonen, die ein Team besitzt. Zwei Zonen gelten als zusammenhängend, wenn sie eine gemeinsame Grenze auf der Karte teilen. Ein Team mit zwölf verstreuten Einzelzonen kann so von einem Team mit nur sieben, aber lückenlos aneinandergrenzenden Zonen überholt werden. Das verschiebt die Strategie deutlich: statt möglichst viele Zonen irgendwo zu sammeln, lohnt es sich, gezielt ein zusammenhängendes Gebiet auszubauen und die Lücken der Gegner offen zu lassen.

Wertung: grösster Cluster Sperren: möglich Gleiche Claim/Steal-Regeln

Wachsende Karte (optional)

Unabhängig vom gewählten Modus kann ein Spielleiter zusätzlich eine „wachsende Karte" einrichten: bestimmte Zonen bleiben zu Spielbeginn gesperrt und werden erst zu einem festgelegten Zeitpunkt während des Spiels freigeschaltet. So lässt sich das Spielfeld schrittweise vergrössern, statt von Anfang an die gesamte Karte offenzulegen — praktisch für lange Spieltage, bei denen ein zu grosses Startgebiet die Gruppe zu sehr verstreuen würde, oder um einen dramatischen „zweiten Akt" einzubauen, wenn plötzlich neue Zonen auftauchen.

Welcher Modus passt zu uns?

Für ein unkompliziertes erstes Spiel ist der Standardmodus die sicherste Wahl. Wollt ihr eine massgeschneiderte Erfahrung mit ortsspezifischen Aufgaben pro Zone bauen, greift zur Zonenherausforderung. Und wenn eure Gruppe eher taktisch tickt und Lust auf ein Wettrennen um zusammenhängendes Gebiet statt auf pure Zonenzahl hat, ist Grösster Cluster gewinnt die spannendere Variante. Alle drei Modi funktionieren mit demselben Kartendeck, denselben Credits und demselben Shop — ihr könnt problemlos zwischen den Spielen wechseln.

Modus gewählt — und jetzt?

Alle Details zu Karten, Zonen und Credits findest du in den vollständigen Spielregeln. Erstelle dein Spiel in der App oder tritt einem bestehenden Spiel über einen Einladungslink bei.

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Biggest Cluster Wins

Claiming, stealing, and locking all work exactly like in Standard mode — the difference only shows up at the end. Instead of your total zone count, this mode scores only the largest connected group (the biggest "cluster") of zones a team owns. Two zones count as connected if they share a border on the map. A team with twelve scattered individual zones can end up losing to a team with only seven, but unbroken, adjacent zones. That shifts the strategy considerably: instead of grabbing as many zones as possible wherever you can, it pays off to deliberately grow one connected territory and leave the gaps in your opponents' holdings open.

Scoring: biggest cluster Locking: available Same claim/steal rules

Growing Map (optional)

Regardless of the chosen mode, an organizer can additionally set up a "growing map": certain zones stay locked at the start of the game and only unlock at a set time during play. This lets the playing field expand gradually instead of exposing the whole map from the start — handy for long game days where too large a starting area would spread the group too thin, or to build a dramatic "second act" when new zones suddenly appear.

Which Mode Fits Us?

For a straightforward first game, Standard mode is the safest choice. If you want to build a tailored experience with location-specific tasks per zone, go with Zone Challenge. And if your group leans more tactical and enjoys a race for connected territory over sheer zone count, Biggest Cluster Wins is the more interesting variant. All three modes work with the same card deck, the same credits, and the same shop, so you can switch between games without any trouble.

Picked a mode — now what?

Every detail on cards, zones, and credits is in the full game rules. Set up your game in the app, or join a running game through an invite link.